domingo, 21 de dezembro de 2014

Minha platina em FFXIII - Adamantoise

Olá gente! Como vão?
Comprei novamente o FFXIII. Graças! Mas desta vez para PS3. Achei que nunca mais ia jogar videogame, mas, enfim.
Estou na minha jornada para a platina. Matei muitos Adamantoises, mas nenhum consegui usando o truque sujo de Death. Penei muito para matar o Long Gui, ô bichinho chato! Mas ele dropa muito mais Trapezohedron do que o Adamantoise. Só de Adas consegui apenas 1 Trap, mas de LG consegui 3 Trap, uma grande diferença, certo? Com o Ada fui no mano a mano mesmo, usando a Fang. Essa estratégia peguei no blog "A Itinerante", de Neiva Dias, o recomendo muito para quem está jogando sério o jogo. 



Então, a estratégia é a seguinte: 

(OBS: Os seus chars não precisam estar muito evoluídos)

A party será Fang + Lightning + Hope, a Party Dixxxxxtruidora

Para as meninas, coloquem acessórios para melhorar o STR, e para o Hope, acessórios para melhorar a MAG. Eu fortemente recomendo colocar um Sprint Shoes e um Whistlewind Scarf na Fang e alguém com algum assessório do tipo Catalog. Não podemos esquecer de ter a TP com no mínimo 3 barras completas.

E antes de tudo. Nesta baralha, você precisa ser extremamente rápido, pois o Ada não vai ficar aleijado para sempre não!

Já no início da batalha com o Adamantoise, invoque Bahamut. Ele cortará as pernas do Ada, e rapidamente comece dando debuff nele. Enquanto você usa os debuffs, a barra de chain do Ada vai aumentando... O paradigm que recomendo é Fang como SAB + Light como RAV + Hope como SYN
Quando chegar a hora certa, entre em gestalt. Certamente o Ada vai entrar em stagger. Vá usando os ataques normais da forma de dragão, aumentando ainda mais a barra de chain do Ada. Use o Mega Flare 3 e volte com a sua party.
Quando a party voltar, deixe o mesmo paradigm. Continue reforçando os debuffs, principalmente o deprotect e o deshell, enquanto Light vai aumentando a barra de chain e Hope vai dando buff na party. 
Quando o todos tiverem enfire; haste; bravery e faith, mude rapidamente para o paradigm Smart Bomb (SAB + RAV + RAV). Recomendo se já tiver a Fang com SYN, coloque ela para dar bravera nela e na Light e Faithra no Hope; e quando trocar de paradigm, mudar para Tri-disaster (todos RAV), se ela tiver já o RAV, obviamente.
Usando o Smart Bomb, eleve a barra de chain dele. Mesmo se ele for para stagger, continue, vamos elevar a barra dele até 999,9%. Depois disso, é só mudar para Aggression (COM + COM + RAV) e acabar com o monstrengo. Simples, assim! :D

segunda-feira, 29 de setembro de 2014

Tokyo Ghoul - Breve Review

Bom, o anime já terminou tem um tempinho, mas resolvi falar sobre ele só agora.



Tokyo Ghoul pode ser considerado um anime decepcionante por muitos, pela grande quantidade de pulos que o anime deu em relação ao mangá. Porém, não deixa de ser um bom anime. Eu, por exemplo, amei o anime! Um dos meus favoritos, mesmo sendo um daqueles animes que só servem para fazer o telespectador ir correndo para o mangá. Tentarei explicar o anime, sem abordar nada a mais que vem do mangá.

Bom, o anime se passa em Tokyo, obviamente, onde o personagem principal vive no 20º distrito, que atualmente vem ocorrendo muitos ataques dos chamados Ghouls. São uma raça que se alimenta de carne humana, e apresentam força sobre-humana e também kagunes, que são espécie de garras que eles utilizam para atacar.

Rize-san e seu kagune
A Ghoul que estava causando tanto rebuliço era chamada de Rize. Logo na primeira cena, ela é mostrada tomando um banho de sangue, e depois abordada por Yamori (Jason) que também é uma das peças-chave do anime. Yamori tenta torturar Rize, que por sua vez consegue escapar e se desfazer do instrumento que Jason queria utilizar para a machucar.
Kaneki (personagem principal) mostra um desejo sobre Rize (ele não sabe que ela é uma Ghoul). Ambos se interessam na mesma autora de livros, e então saem juntos para se conhecer. Rize joga um caô para Kaneki, fazendo com que ele a leve para casa.
Ao chegar em um certo beco, perto de um canteiro de obras, Rize mostra sua verdadeira natureza, e ataca Kaneki. Porém, depois de Kaneki estar quase morto, os ferros do canteiro despencam do alto, caindo em cima de Rize. Ela morre, e logo chega a ambulância que leva os dois à um hospital. O cirurgião transplanta os órgãos de Rize em Kaneki, o tornado em um Ghoul de um olho só.

Kaneki Ken
A história começa a se desenvolver com Kaneki se vendo no meio do muro, onde não é humano, nem ghoul, e sim, metade de cada. Se recusando a cometer o ato de canibalismo, onde precisa devorar carne humana para sobreviver. Ken, encontra uma associação de ghouls, que sobrevivem de café (único alimento humano que eles podem se alimentar) e carne de cadáveres. Assim a história se desenrola, onde aparece o conflito psicológico de Kaneki de ter de comer sua própria espécie, sobreviver à ataques dos investigadores ghouls e a sua investigação do caso Rize.

A animação é muito boa, não costumo ver animes com uma animação tão boa assim. O estúdio é o estúdio Pierrot, o mesmo de Naruto. Atualmente os estúdios tentam nos fazer engolir animações garranchadas, que ainda por cima têm sucesso. A trilha sonora também é genial, elas formam compostas por Yutaka Yamada. As músicas conversam entre si, com uma harmonia perfeita. Parece um corpo com todos os seus órgãos funcionando harmonicamente em uma apresentação de balé. E a música de abertura? Gente, muito boa, sinistra, show, ultra, mega, super maneira! Eu estou quase virando um fã de Ling Tosite Sigure!

Alguns dos pontos fracos do anime foi a censura excessiva. Até parece que uma criança iria estar assistindo um anime de horror à meia-noite. Se o anime passa à meia-noite, então qual o sentido da censura japonesa cair matando no anime se ele é feito pra vermos sangue e desespero? Chegava horas que a censura era tanta que a não dava nem pra entender o que acontecia na cena!


Outro ponto mais visto foi os pulos em relação ao mangá. Eles venderam Kaneki de cabelo branco, então tiveram que pular muita coisa, mudaram a ordem dos acontecimentos para encaixar cerca de 60 capítulos em 12 episódios! Mesmo assim, quem não leu o mangá, não consegue perceber nada de estranho, pois tudo conversa perfeitamente. Só os manga-lovers que ficaram de mimimi. Eu pelo menos prefiro do jeito que está, pois, grande parte dos clichês japoneses foram cortados nestes pulos.

O anime apresenta grandes personagens, porém, só se vê evolução, mudança e foco apenas em Ken, o que me deixa muito irritado as vezes. Touka, Nishiki e Hinami, ainda têm suas personalidades exploradas, mas não tanto quanto mereciam. 

Além dos ghouls, o anime mostra a parte dos investigadores, que buscam pela paz no mundo. Eles basicamente investigam e saem a luta, sem saber se vão poder sobreviver. Para lutar contra os ghouls, os investigadores utilizam a quinque, que é uma mala que imita os kagunes dos ghouls. Eu achei isto genial da parte dom autor, ele misturou tudo num só. Fez o horror, a parte de investigação, personagens carismáticos (Juuzou!!!!) e lutas de tirar o fogo numa só coisa! O meu investigador favorito é o Juuzou. Ele é doidão! Muito doido mesmo! Porém, seu jeito de psicopata-kawaii me irrita, mas ao mesmo tempo o torna meu personagem favorito! 


Mesmo tendo alguns clichês, Tokyo Ghoul é único, nunca passou pela minha cabeça a transformação de alguém para esses seres fantasiosos pela transfusão de órgãos. Seus personagens são únicos, como o Mado, um investigador loucão, Amon, o fanservice-yaoi-bara, o conflito psicológico meio evangelion de Kaneki e muito mais. Pode até alguém falar que Tokyo Ghoul é simples e sem sentido (ás vezes, no anime, parece que Kaneki está só por aí, vivendo suas aventuras na Anteiku), mas se pegar o mangá, você descobre muita coisa. É impressionante ver, no mangá, que cada coisa teve seu sentido, [SPOILER] até a morte de Rize teve o seu porquê [/SPOILER]. Porém, há grandes rumores de uma segunda temporada. Que supostamente estreará em Janeiro do próximo ano. O anime fez muito sucesso, vendeu muito, e com as bobagens que fizeram com a primeira temporada (ficou claro que o anime era daqueles que só servem pra fazer a pessoa querer ler o mangá), o diretor provavelmente vai poder consertar todos os erros com na próxima temporada!

Animação: 9
História: 10
Direção: 8
OST: 10

MÉDIA: 9,25

sábado, 27 de setembro de 2014

TGS2014 - O dilúvio de Final Fantasy

Nossa, nunca vi tanta informação de Final Fantasy de uma vez assim em toda minha vida! Nunca imaginei que XV apareceria neste ano. My gosh! Quantas novidades!

Pros desinformados de plantão: Type-0 será lançado no dia 17/03/15, vindo junto à ele o voucher para a demo de XV, Nomura não dirige mais XV, milhares de novidades sobre XV e aqueles FFs mobile que ninguém se importa.



O trailer mostra o bonde andando de carro importado pela estrada. Parece que estão perdidos, sei lá! 
Logo no começo é mostrado este adamantoise, que, ainda bem, pode ser derrotado! Depois, o trailer mostra os personagens explorando e mostra o gameplay, com o sistema de batalha mudado novamente. O novo diretor, Hajime Tabata, declarou que quer que o gameplay do jogo seja mais simples, tornando o jogo mais casual. Ele disse que para atacar, por exemplo, basta pressionar um botão direto, que o personagem ataca. Isto foi uma das maiores críticas dos fãs hipsters para com XIII, ou seja, isso vai dar treta.
Foi notado também os novos gráficos. Gente, que beleza! Se colocar o trailer da E3 do ano passado do lado deste trailer, a gente pode até pensar que são jogos diferentes!
Stella não foi mostrada neste trailer, nem Cor, mas sim uma nova personagem, que muitos pensavam ser a Stella, só que com nome mudado. Seu nome é Luna.

Luna, minha futura esposa!
Por mais não que pareça, 99,99% do que foi mostrado no trailer, é em real-time. Só a parte dos airships voando em direção à cidade de noite é render. Quando vi a cena de Luna, pensei: "Ah, isto é cinematic!". Mas não é uma cinematic! Mas, se dermos uma boa olhada na screenshot, podemos perceber coisas "não tão reais". A parte de trás do cabelo de Stella parece até aqueles matinhos do cenário de 13. É possível encontrar grande número de polígonos nela e no cenário. Mas mesmo assim, estes gráficos estão estonteantes!
Foi confirmado também que os gráficos atuais são 70% do gráfico que a SQEX quer, ou seja, você vai poder apresentar Luna/Noctis (ou outros), como seu/a namorado/a pra sua família que eles nem vão perceber diferença de uma pessoa real. A não ser pelas espadas invocadas por Noctis.
No final do trailer, Noctis aparece falando com a Lua (provavelmente o jogo tem alguma ligação com a Lua. Gente, quase toda hora que aparece XV tem uma Lua envolvida. Inclusive Luna significa Lua. Duh), dizendo que estava demorando, mas já estava quase lá. Obviamente ele estava falando sobre o desenvolvimento do jogo. Já que com 2 anos de produção, ele ainda está em 55% completo.

Esta "ligação" com a lua pode fortalecer a teoria de lançamento em Setembro de 2015. Sendo que neste mês, ocorrerá um eclipse que será visto pelo mundo inteiro.



Agora sobre Type-0 não se tem muito a falar. Ele será lançado em 17 de Março, e junto com ele virá um voucher para a demo de XV. SQEX e suas jogadas de marketing.

Eu estou muuuuuuuuuuito ansioso por este game, mas confesso que estou mais por Type-0. Nunca dei bola para ele, mas quando comecei a ouvir a OST...Maravilha! Acho que se Type-0 fosse trocado com XIII (Type-0 virasse XIII, e XIII virasse Type-0), ia ter menos rebuliço do que teve. Mas mesmo assim XIII é meu queridinho!



A SQEX disse que não é necessariamente no dia do lançamento de Type-0 que a demo será liberada, porém, eles estão trabalhando para que a demo possa ser lançada no dia 17.

Essa demo também fortalece ainda mais a teoria do lançamento no mês de Setembro de 2015!

Então, esta TGS me surpreendeu, e muito. Não passava por minha cabeça de XV ser mostrado lá, nem uma data de lançamento para Type-0. Agora é só esperar pela Jump Festa deste ano (Jump Festa 2015, que acontece em 2014) para mais um [ou uns] trailer [ou trailers].

sexta-feira, 5 de setembro de 2014

UMA POSSÍVEL DATA DE LANÇAMENTO PARA FFXV? Trailer de gameplay mostra possível data


Então meus queridos, lá estava eu, navegando pelas profundezas do YouTube, quando pensei, porquê não assistir o gameplay de VSXIII (ou XV) de novo? Não tenho nada para fazer nesta sexta-feira super-badalada!
Lá fui eu, assisti o vídeo e fui direto aos comentários. Bom, vi bastantes comentários haters sobre o jogo. A mesma ladainha de sempre, como em 13. Eles reclamam querendo um gameplay turn-based. Eu concordo em parte, até deixei um comentário lá, mas não vou me aprofundar em críticas agora. Então, lá encontrei o seguinte comentário.

"se vocês olharem em 2:34, no poster está escrito 9.15. ISTO SIGNIFICA QUE ISTO [O JOGO] SERA LANÇADO EM SETEMBRO DE 2015?..."

Gente, confesso que quando li isso, fui correndo ver o vídeo neste instante, e realmente o poster tinha esta data, número, código, sei lá!
Será que essa mensagem quase subliminar do trailer quer realmente nos informar sobre a data de lançamento do jogo?
Bom, para não ficar raso, eu dei uma olhadinha na internet sobre esse número. Pesquisei no Google como se realmente fosse uma data: 9/15. O que mais achei foram versículos, principalmente em Hebreus. Então decidi pesquisar diferente. Meti logo SEPTEMBER 2015. Um dos primeiros resultados foi no wikipédia, dizendo que ocorrerá no dia 28 um eclipse lunar que poderá ser visto por todos os continentes. Seguem os links:


Eng: http://en.wikipedia.org/wiki/September_2015_lunar_eclipse

Br: http://pt.wikipedia.org/wiki/Eclipse_lunar_de_28_de_setembro_de_2015

Dei mais uma olhadinha na internet, procurando alguma possível ligação entre algum personagem, história de XV e a lua, mas nada encontrei.
Bom, agora é só esperar por mais informações dos produtores, e esperar pelo mês de setembro de 2015, ou pelo eclipse do grande dia 28.

quinta-feira, 24 de julho de 2014

[SPOILERS]HISTORIA CRUX COMPLETO[/SPOILERS]


OBS: Linhas alaranjadas = Faz parte da história principal
Azuis = Opcionais (Wild Artefacts)

Vermelhas = Paradox Endings

Melhores Monstros


Bom, a fim de conseguir mais conteúdo para o blog, dei uns bizus na internet, querendo encontrar os melhores monstros pro jogo. Na minha primeira jogatina confesso que tinha escolhido os monstros pela cara, por exemplo, mesmo com Chichu; Dragoon e Tonberry, eu resolvi sacrificar eles só para poder ter o Odin (foi um sufoco para deixar ele "forte", e ele é muito caro para se evoluído). Eu queria o Odin só porque ele era o Summon da Lightning em XIII. Então, como estou tendo uma "crise financeira" aqui em casa, resolvi voltar a jogar XIII, porém em uma conta nova da PSN, porque ninguém merece jogar um jogo sem genhar conquistas (platinei na conta brasileira). Para não cometer os mesmos erros e ajudar a vocês, trouxe uma lista de alguns dos melhores monstros para cada role.

quarta-feira, 23 de julho de 2014

Fragment Skills

Anti-Gravity Jump

Habilidade: Permite saltar por mais tempo.
Como desbloquear: Fragmento obtido por salvar Noel do mundo dos sonhos em Dying World 700 AF.

Battlemania

Habilidade: Aumenta a taxa de spawn de inimigos raros. 
Como desbloquear: Terminar a classificação Academic: Paradox Teacher. Side quest em Academy 400 AF.

Bargain Hunter

Habilidade: Reduz o custo de tudo o que é vendido por Chocolina e de fornecedores de Casino em 25%.
Como desbloquear: Obtida automaticamente após salvar Noel do mundo dos sonhos em Dying World 700 AF.

terça-feira, 22 de julho de 2014

Armas de Serah em FFXIII-2

STARSEEKER
Onde Conseguir
Grupo de Síntese
Arma inicial
High HP: Power Surge
Força
Magia
Capacidade Passiva
Compra
Venda
4
4
-
-
150

quinta-feira, 17 de julho de 2014

HISTÓRIA DE FFXIII-2 - FINAL DE FFXIII, INÍCIO DE XIII-2

Bom, passarei a falar e explicar a história de XIII-2. É sempre bom relembrar histórias, e como ainda estou na grande seca de jogos (e a última em nome de Jesus!), vou atualizar meu blog para falar mais do jogo.

domingo, 6 de julho de 2014

Fragmentos de Serendipity ??? AF

  • CHOCOCHICK DOWN

Esse fragmento pode ser encontrado em Chocobo Racing Reception Hall

  • CHAOS CRYSTAL

Compre o CC por 10 000 coins no cassino

  • PRICELESS GIFT

Compre o item Just 1 gil no cassino. Ele é vendido por 9 800 Cassino Coins

  • SETZER'S DICE

Compre 10 000 moedas de cassino

  • LUCKY COIN

Consiga 7 777 Cassino Coins numa slot machine sem sair dela, tudo de uma vez só.


Fragmentos de Archylte Steppe ??? AF


  • CRIMSON CRYSTAL FRAGMENT

Se teletransporte usando uma estátua de um cactuar vermelho na parte leste de AS. Tempo ensolarado


  • GOBLIN FRAGMENT

Ganha automaticamente com o decorrer da história


  • AZURE CRYSTAL
Use a estátua vermelha de teletransporte, atrás de um cactuar de pedra, perto do abismo onde você pula para chegar à outra parte do mapa


  • BLACK HOLE GEM
Você obtém automaticamente com o decorrer da história

  • AMBER CRYSTAL
Ache uma estátua vermelha no tempo ensolarado, e se teletransporte


  • VIOLET CRYSTAL
Ache uma estátua vermelha no tempo nublado, e se teletransporte


  • FOREST CRYSTAL
Ache a estátua dourada, no tempo de ventania. Ela está escondida num mini furacão.



FRAGMENTOS DE MONSTROS

  1. (CHUVOSO) Fale com o lider da tribo para conseguir a quest do Ochu
  2. (VENTANIA) Fale com uma garota na parte sul da tribo para conseguir a quest do Immortal
  3. Long Gui pode ser achado no tempo ensolarado sem necessidade de quest
  4. (NUBLADO) Mate o Ochu e o Immortal e fale com o líder da tribo para receber a quest do Yomi



Fragmentos de Sunleth Waterscape 300 AF


  • MUTANTOMATO FRAGMENT

Ganha automaticamente com a história



  • EXTRAORDINARY EGG FRAGMENT

Vá para a parte baixa de Overgrown Fores. Na parte sudoeste do mapa, você encontrará o fragmento, use o Mog para alcançá-lo



  • TRANSCRIPT: MOG'S MARVELOUS FLAN PLAN
Só é necessário presenciar o paradox ending desta localidade

Fragmentos de Augusta Tower 300 AF


  • ENTROPY BOARD

É o único fragmento da área. Você o obtém selecionando o Live Trigger correto no décimo quinto andar.

sábado, 5 de julho de 2014

Fragmentos de Yaschas Massif 01X AF



  • ORB OF CLOTHO: 

Antes de tudo, você precisa conversar com o Hope (ISSO VALE PARA TODOS OS FRAGMENTOS). Vá para Paddrean Archaeopolis, e fale com Marlow. O item está localizado em YM 010AF. Você o encontrará antes de Chocolina, em Pass of Paddra. Está dentro de uma treasure box.


  • SWORD OF LANCHESIS: 

Vá para uma espécie de planalto no norte de Pass of Paddra. Lá você encontrará com uma NPC. Fale com ela. Ela lhe pedirá uma flor que só se encontra no eclipse. Vá para YM 010AF. Este item está à norte de Chocolina. Você precisará da habilidade de jogar o Moogle para obter este item.


  • MIRROR OF ARTROPOS:

Fale com Lester em Paddrean Archaeopolis. Ele te pedirá 3 estrelas caídas.

1. Está localizada numa treasure box dentro de um buraco no chão, em Pass of Paddra. Você precisa do Moogle para conseguir ela.
2. Está localizada numa treasure box, em frente ao Gate do sul de Pass of Paddra.
3.Na esquina sudoeste de Pass of Paddra.


  • GORGYRA FRAGMENT:

Fale com Duncan, em Paddrean Archaeopolis. Mate o monstro chamado Gorgyra. Ele pode ser encontrado na parte sudoeste de PoP. Ele é um monstro MUITO forte!






sexta-feira, 13 de junho de 2014

Fragmentos de Oerba 200 AF


  • TIME'S STARDUST

Só continuar com a história.

  • TIME'S SHELL

Só continuar com a história.

  • TIME'S CORAL

Só continuar com a história.

  • GIANT EGG

Vá para o portal no qual você chegou em Oerba, e use a Moogle Hunt. Depois de fazer, Mog achará o fragmento.

  • GRAVITON CORE GAMMA

Para conceguir este fragment, você precisa estar montado num Chocobo. Você deve ir para o terraço de uma casa no centro de Village Proper. Pule para o terraço com o Chocobo, e use Moogle Hunt para obter-lo. 

sexta-feira, 30 de maio de 2014

Fragmentos de Yaschas Massif 010 AF

Cole

  • ALOEIDAI FRAGMENT

Ganha automaticamente, só continuar a história.

  • PATHOS JEWEL

Termine todas as conversas com Hope, e suba a rampa à nordeste de Paddrean Archeopolis. Lá há uma cabeça (que parece ser um proto-falcie) perto do topo da rampa. Vá para perto da parreira e use o Mog para achar a esfera de tesouro. Depois, jogue o Mog até a esfera, para ele a abrir. Você ganhará o fragmento e mais 300 CP.

  • MISERY'S BEAD

Você deve ter consigo o artefato que Hope dá para conseguir esse fragmento.
Vá á sudoeste de Chocolina, e fale com Brenda. Ela lhe pedirá uma garra de um behemoth (Behemoth Fang). Mate um Feral Behemoth, que você receberá o item. Após o receber, leve-o para Brenda, que você ganhará o fragmento e mais 300 CP .

  • AMUR'S SPHERE

Fale com Hope, e pegue com ele o Hollow Artefact. Será necessário que a área Yaschas Massif 01X esteja desbloqueada.
Fale com Cole. Aceite sua quest, e vá até Yaschas Massif 01X e procure uma caixa de tesouro atrás de umas grandes caixas vermelhas a sul do chocobo. Essa caixa contém a Old Battery, vá de volta para YM 10 AF e fale com Cole. Você receberá o fragmento e mais 300 CP.

  • INNOCENCE'S SACRED SPHERE

Fale com Hope, e pegue com ele o Hollow Artefact. Será necessário que a área Yaschas Massif 110 esteja desbloqueada.

Fale com Shannon, na área de Paddrean Archeopolis. Vá para YM 110 AF e vá a nordeste de Pass of Paddra, lá você encontrará uma caixa de tesouro, que só pode ser aberta com Mog, que contém o Outdoor Watch. Recolha este item, fale com Shannon, que você receberá o fragmento e mais 300 CP. 

sábado, 3 de maio de 2014

Fragmentos de Bresha Ruins 005 AF

Graviton Core Beta

  • DELICATE CRYSTAL

Você o recebe automaticamente após completar o Tile Trial.

  • ATLAS FRAGMENT

Derrote a versão mais fraca de Atlas (Usando o método de ativar o dispositivo, para que ele fique fraco).

  • UNIO MYSTICA

Vá até Echoes of the Past, perto de Chocolina e fale com o Capitão, para começar a quest. Ele manda você achar 2 itens. Vá perto do portal do tempo, e procure por uma esfera de tesouro no oeste da entrada, use o moogle para achar o tesouro. O segundo está no primeiro beco sem saída no leste no túnel do oeste. Quando achar os dois, você conseguirá 100 CP.

  • VITA LYRICA

Neste, você precisa destrancar o acesso dos túneis perto daquela mini base onde tem um globo verde. Para destrancar os túneis, jogue o Mog na mão do Atlas morto na parte central da área, onde tem uma esfera de tesouro, que dentro desta esfera, tem uma chave. Vá para o portão do túnel e use a chave para o destrancar. Fale com Morris nos túneis, e vá para o oeste e use o Moogle Hunt para achar a esfera. Quando você a abrir você receberá o Army Comm Device, leve para quem te deu a quest e você receberá o fragmento e mais 200 CP.

  • GHAST FRAGMENT

Ache Chester em Echoes of the Past, ele lhe  dará a quest de matar o Ghast. Mate o Ghast nos túneis na parte noroeste do mapa. Após o matar você recebe o fragmento e mais 600 CP.

  • ARS SYMPHONICA

Primeiro, você precisa ter derrotado Atlas, e ter completado as quests de Unio e a do Ghast. Depois de ter completado elas, vá para Excavation Site, e fale com Cordelia. Vá para o centro de controle à nordeste e use o moogle para achar uma caixa de tesouro. Retorne para Cordelia o que você achou na caixa. Você receberá o fragmento e mais 100 CP.

  • ANIMA MISERIA

Após derrotar Atlas, completar as quests: Unio Mystica, Ars Symphonica Ghast Fragment e ter Bresha Ruins 300 AF, vá para Lamentable Rest e fale com Jed. Em Bresha Ruins 300 AF, vá para o leste de Lex e interaja com uma flor lá. Você irá obter a Silver Petal. Após isso é só voltar para 005 AF e dê a para Jed o item. Assim você ganhará o fragmento, mais 200 CP.

  • GRAVITON CORE BETA

Você precisa estar montado num chocobo para completar esta quest. Vá para aonde tem umas escadas, onde do lado esquerdo de quem desce, tem um matagal. Pule lá dentro com o chocobo. Use o Moogle Hunt para achar o Graviton.

sexta-feira, 2 de maio de 2014

Fragmentos de New Bodhum 003 AF



  1. GOGMAGOG FRAGMENTO ALFA
    É só prosseguir na história
  2. GOGMAGOG FRAGMENTO BETA
    É só prosseguir na história
  3. HEART PRISM
    Para obter este fragmento, você deve primeiro lutar com o Gogmagog. Após derrotar o monstro, você deve localizar Neil, que está sentada na areia da praia, na parte segura de New Bodhum. Fale com ela, e aceite a quest de achar o kit médico que sumiu, que por sua vez está localizado numa caixa de tesouro na área de Winding Way. Retorne o kit para ela, que você receberá o fragmento e 50 CP
  4. GRAVITON CORE ALFA
    Vá para Tidal Swallows, e olhe para uma plataforma de metal. Use o Moogle Hunt para conseguir pergar o fragmento. Você ganhará 500 CP imediatamente

sexta-feira, 17 de janeiro de 2014

Artefatos Selvagens (Wild Artefacts)

Perdi muito tempo procurando esses benditos artefatos, fora os fragmentos, já tenho quase 80 horas de jogo e ainda não achei todos. Acredito que amanhã eu consiga platinar o jogo, mas voltando para o foco, eis aqui a lista e a localização de todos os 10 artefatos do game:

  1. Bresha Ruins 005 AF: Esse é moleza, é só prosseguir na história, falar com o guarda perto da Chocolina, e usar a habilidade "Moogle Hunt"
  2. Sunleth Waterscape 300 AF: Esse basta só jogar o Mog quando estiver andando em cima do animal
  3. Oerba 200 AF: Meu último artefato, está em Village Proper, numa telha, que mais parece uma asa, ao norte da árvore grande, é só jogar o Mog lá!
  4. Serendipity: Mais um fácil, é só conseguir 10 mil moedas de cassino, ou se você tiver a "Fragment Skill" "Bargain Hunter", você pode comprar o artefato por 7500 moedas
  5. The Archylte Steppe ???: No final do mapa, na parte da Clearwater Marshes, se você ajustar a câmera, poderá ver uma plataforma, jogue Mog para conseguir obter o Wild Artefact
  6. Bresha Ruins 300 AF: Obtida a partir da quest Iridium Ring, na parte do cemitério, você vai ver uma espécie de "sombra" vermelha, use a "Moogle Hunt", assim o homem aparecerá para dar a quest
  7. Yaschas Massif 100 AF: Complete todas as quests das bolas vermelhas, até que uma distorção apareça no chão perto daquele Proto Fal'Cie, depois de resolver a anomalia (Hands of time, odeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeio essa anomaila, o melhor, odeio todos os tipos de anomalia, mas a hands of time é a mais chata), você receberá o artefato
  8. Augusta Tower 200 AF: Está no norte do anel do meio do andar 50
  9. Academia 4XX AF: Vá para o portal perto da Chocolina (O que usa artefatos selvagens), vá para o leste da Chocolina e pegue a "escada rolante" azul, pegue a esquerda no beco (a música cai mudar),  vá reto até poder ir para a esquerda, você vai achar ele perto de uma porta
  10. A Dying World 700 AF: Depois de liberar essa localização no Historia Crux, vá aonde está o monumento, lugar em que Yeul morre, e na hora do Live Trigger, escolha a opção: "I can do this", e então, você ganhará o artefato

quinta-feira, 16 de janeiro de 2014

Final Fantasy XIII-2, oh Final Fantasy XIII-2!


Depois de passar "tanto" tempo jogando XIII-2, tirei minhas próprias conclusões, XIII-2 não foi só para "melhorar" / "ofuscar" seu antecessor, a história do game conversa muito bem com a história de XIII e também com a Fabula Nova Crystallis, mesmo sabendo da criatividade do time da SQEX, não é possível que um game com um ano e meio de produção tenha uma história tão bem bolada assim, mas então, no começo, XIII-2 foi uma decepção para mim, esperava jogar com a Lightning pela maior parte do jogo, trocar paradigmas a cada 5 minutos, e pensar em uma estratégia para enfrentar um boss difícil.



Afinal de contas, a SQEX nos dava a entender que era isso que aconteceria; "...Trará os fans antigos...", "...será melhor que XIII...", e ainda mais, o investimento pesado em marketing com a Lightning, o que parecia que ela séria "jogável", e bem "mais participante" na história, porém, a realidade foi bem diferente. Com certeza o game sofreu uma falta de personagens carismáticos, Lightning foi substituída por Serah, uma mulher sem personalidade que grita com pudins. A prova que Serah não tem personalidade, e que a maioria das "Live Triggers" eram para definir as ações dela, o que tornava maiores os meus suspiros maiores quando via a party de XIII ( menos o Hope, que a gente vê de 5 em 5 minutos).

A falta de Lightning foi ofuscada pela determinação de Caius e a história de Noel. A captura de monstros também ofuscou a falta de personagens jogáveis, ela é divertida e viciante, quem não gostaria de "upar" o seu Odin ou o seu Gilgamesh?
Final Fantasy XIII-2 realmente supera seu antecessor em termos de elementos de RPG, há dezenas de quests, as batalhas voltaram a dar Gil e etc..., porém o jogo tornou-se muito facil, mesmo na dificuldade "normal" os bosses finais podiam ser derrotados em no máximo 5 minutos, e em alguns momentos a história se tornava repetitiva, a quase todo o tempo você escuta a palavar "paradoxo", é paradoxo pra cá, paradoxo pra lá! Mas independente disso a história continua sendo boa, não tão tocante como a do seu antecessor mas é boa, e não poderia terminar sem falar do final, que faz o game parecer incompleto, ninguém merece pagar um jogo, cujo final é um "continua", e ainda ter que pagar por complementos da história e bosses que deveriam já vir no disco.
Apesar dos prós e dos muitos contras, continuo me divertindo com este jRPG, e vou passar a postar dicas para os internautas de plantão. Agora é só esperar a Lightning retornar para nos dar um final dígno a todos os personagens da trilogia.


quarta-feira, 8 de janeiro de 2014

Minha história com Final Fantasy XIII


Era uma vez, um garotinho, ingênuo, que tinha seu Xbox desbloqueado (infelizmente). Certo dia, foi com sua mãe e seu pai numa galeria onde vendia jogos alternativos, era início de 2011, e as lojas tinham comerciais, até mesmo, a edição especial de Final Fantasy XIII do Xbox nelas, quase tudo era sobre Final Fantasy XIII. Minha mãe, vendo a abertura com créditos de XIII, viu uma espécie de dragão que parecia um daqueles bichos voadores do filme "Avatar", e logo disparou: Filho, olha o jogo do Avatar! Pronto! Corri para loja para comprar, eu era fã incubado de Avatar, e quando perguntei sobre o jogo para o vendedor, ele disse: Esse jogo só serve pra inteligentes! Então resolvi não comprar, fui para casa.



Depois de alguns meses, decidi ir em uma outra galeria (só que maior) para comprar jogos, e quando chego lá quem eu encontro? Sim o Final Fantasy XIII! Avisei minha mãe que aquele era o jogo no qual eu queria comprar mas o vendedor disse que era "só para inteligentes". Quando fui comprar o jogo lembrei que na loja que eu comprei o meu Xbox, lá tinha o jogo (original), mas os jogos que tinham vindo com o console estavam ruins, então pensei que era problema do videogame e voltei na loja, e meti na cabeça que eu ia fazer o homem testar o FFXIII no Xbox, chegando na loja, o homem me iludiu, falando que não daria porque estava lacrado, e que um FFXIII "alternativo" teria por volta de 5 discos, e seria mais caro.Mas na verdade não eram 5 discos, mas sim 3, mas era mais caro.


Pronto, cheguei em casa, feliz e contente que tinha ganhado o jogo, testei os dois primeiros discos, tudo ok, mas quando cheguei no terceiro, ele não funcionava, triste e cabisbaixo fiquei, mas depois me conformei com a ideia que mais tarde compraria um novo. Viciei no jogo, já achava que era o melhor jogo da minha vida, e minha mãe já tinha se arrependido de querer comprá-lo, pois eu já não queria fazer mais nada a não ser jogar. Depois de muitas jogatinas, cheguei ao final do segundo disco, a última batalha dele era contra Barthandelus, confesso que sentia até medo dele mas conseguia dormir bem, mas após muitas tentativas contra ele, venci, ví a cutscene, e minha Cocoo... opa, meu mundo caiu, pois bem no meio da tela aparecia escrito: "Please insert disc 3"!



Depois disso, comecei a procurar por algum lugar que só vendesse o terceiro disco, mas ninguém vendia assim, e então tive que comprar lá na galeria, onde o vendedor falou que o jogo era só para inteligentes. Comprei o jogo, mas para minha surpresa, deixei cola cair no disco, e o estragou para minha infelicidade. Lá vai eu mais uma vez procurar pelo jogo, e comprei no primeiro lugar que ví pela frente, e finalmente o disco 3 estava apto para o uso! Avançava a história com uma felicidade que só, mas foi outra que durou pouco. Eu costumava a usar meu Xbox na vertical, e depois de quase uma semana que tinha comprado o jogo, deixei-o cair da leitora do meu console, o que fez com que o disco abrisse ao meio. 
Enfurecido, inconsolado, chorava piedosamente, e com lágrimas nos olhos entrei no site da promoinfo e ví o valor do jogo original, 100 reais, e fui como um relâmpago pedir para que os meus pais me comprassem o game como presente do "dias das crianças", pois já estávamos em Outubro.
Ganhei o jogo, e comecei a fazer árias loucuras, e perdi a minha estratégia, e passei a procurar ajuda na internet, e logo encontrei um blog, cuja dona era apaixonada pelo jogo, e logo me tornei fã do blog, pois sempre lia nele sobre os rumores de FFXIII-2. FXIII-2 estava prestes a ser lançado, o prometido que seria melhor que o antecessor e traria a simpatia de antigos fãs à série XIII, era um hype imenso, e eu também estava hypeado! Comecei a ver spoilers, ví até o final do jogo, e me decepcionei, eu acreditava FFXIII-2 iria ser o melhor jogo de todos, me recusava a acreditar que aquilo seria o final do jogo, mas não perdia a fé que a Lightning (eu sou muiiiiiiiito fã dela, todos os meus amigos próximos já conheciam ela e sabiam a história dos jogos de tanto eu falar) teria um final feliz. 


Decepcionada também estava a escritora do meu ex-blog favorito, mas mesmo assim postava sobre os rumores de XIII-3, mas para nos consolar a SE nos enviou um DLC, em que você controla Lightning, e explica uns furos na história, convencido que mesmo com a decepção iria comprar o jogo, resolvi juntar dinheiro e comprar um PS3 para poder comprar as DLCs (comprei ambos em Novembro de 2013), e os rumores de XIII-3 borbulhavam mais e mais, até que chegou um dia que a SE disse que ia anunciar um jogo para finalizar a trilogia, foi num Sábado de madrugada que fizeram o anúncio, dormi antes de ver a transmissão, acordei de manhã entrei no blog e a escritora estava revoltada ( por bobeiras sobre o jogo), e vi que foi anunciado o último jogo da trilogia da Lightning, o "Lightning Returns: Final Fantasy XIII".
   Confesso que no início não simpatizei com o nome do jogo, esperava que fosse Final Fantasy XIII-3, e o que me motivava também para acreditar nisto, é que perto do lançamento de XIII-2 na Améria, a SE registrou o domínio finalfantasyxiii3. Estamos à 2 meses do lançamento deste jogo aqui no Oriente, eu estou me segurando para não ver spoiler, mas como ninguém é de ferro, ví apenas um, e já sei quem será o último boss, mas já era de se esperar da Lightning que fosse ele. Será triste esse adeus, pois me apeguei aos personagens, desde minha pré-adolescência, sei que será difícil segurar as lágrimas quando estiver vendo a ending, mas isso é a vida, agora é só seguir em frente, depois de LR esperar por XV, o tão adorado Versus XIII, mas eu nunca esquecerei dessa galera!